| Alexander ( @ 2008-11-30 23:56:00 |
Програмерское...
Watcom... Как много было в этих словах...
Когда мы начинали програмить демки (кажись это был 2000ный год) мы сначала делали канонично - под dos4gw, с выводом графики через весу, проигрывание музыки через мидас...
И компилер, конечно был, Watcom. Почему? Потому что на конец 90х это был лучший компилер для геймдева... Это было прочитано толи в фидо, толи в журналах...
У меня до сих пор где-то валяется диск установочный, голубенький такой :)
Но в итоге мы забили, и сделали на OpenGL, на визуале с и кажись компилили интеловским компилером (как же он торомозил по сравнению со стандартным).
А Watcom почил в Бозе...
А сегодня я случайно увидел про существование OpenWatcom и решил почитать его историю.
Здесь есть немного - http://wiki.osdev.ru/index.php/Watcom
Судя по тому что последний релиз Open Watcom был больше года тому назад, с ним не очень заладилось.... :(
А такая корошая вещь была в своё время...
Watcom... Как много было в этих словах...
Когда мы начинали програмить демки (кажись это был 2000ный год) мы сначала делали канонично - под dos4gw, с выводом графики через весу, проигрывание музыки через мидас...
И компилер, конечно был, Watcom. Почему? Потому что на конец 90х это был лучший компилер для геймдева... Это было прочитано толи в фидо, толи в журналах...
У меня до сих пор где-то валяется диск установочный, голубенький такой :)
Но в итоге мы забили, и сделали на OpenGL, на визуале с и кажись компилили интеловским компилером (как же он торомозил по сравнению со стандартным).
А Watcom почил в Бозе...
А сегодня я случайно увидел про существование OpenWatcom и решил почитать его историю.
Здесь есть немного - http://wiki.osdev.ru/index.php/Watcom
Судя по тому что последний релиз Open Watcom был больше года тому назад, с ним не очень заладилось.... :(
А такая корошая вещь была в своё время...